Änderungen - 1.0c - 19.06.2016

  • Ahoi Community,


    hier seht ihr die bisherigen Änderungen des kommenden Updates.
    Vorläufiges Ziel ist es das ganze noch an diesem Wochenende fertigzustellen.
    Sollte es an diesem Wochenende nichts mehr werden, sei es das irgendwas dazwischen kommt, wird as ganze spätestens nächste Woche online gehen.
    Es werden noch einige Punkte hinzugefügt da noch kleinere Anpassungen offen sind, jedoch dürfte das gröbste bereits aufgeführt sein.


    [BEHOBEN] Einige Bugs im Bankraubsystem behoben (Meldung des Abgabeortes an den Staat, Anpassung der Zeit bis die Generatoren wieder online gehen usw...)
    [BEHOBEN] /showgsw -> Distanzabfrage hinzugefügt
    [BEHOBEN] Überlagern/Blockieren von Totenköpfen bei /revive behoben
    [BEHOBEN] LSD Container erzeugen nun keine Client-Crashes mehr (Exe-Crash) wenn diese in der Nähe von Garagen/Tuningshops platziert werden
    [BEHOBEN] Fahrzeuge werden nach dem Kauf direkt gespeichert und geparkt um ein Löschen des Fahrzeuges im Falle eines Disconnects/Crashs zu vermeiden
    [BEHOBEN] Tuningteile werden nun direkt beim ersten Mal tunen gespeichert ohne dass man das Fahrzeug neu parken muss oder ähnliches
    [BEHOBEN] Desync beim TÜV behoben
    -> Wenn man ein Fahrzeug beim TÜV anmeldet/neu anmeldet steht dieses nun nach Verlassen des TÜV Gebäudes dort wo man es vorher stehen gelassen hat
    [BEHOBEN] Kills durch einen Auftragskiller haben nun keinen Einfluss mehr auf den Straßenkrieg falls der Killer Teil der gegnerischen Partei ist
    [BEHOBEN] Log-Funktion von Hitman-Kills überarbeitet
    [BEHOBEN] Denkfehler beim Contract-System behoben
    -> Rufnummer 8920 (HIT) als Kontaktmöglichkeit für Contracts hinzugefügt | Bedeutung von 8919 = HIS -> Fehlerhaft, bleibt aber bestehen
    [BEHOBEN] Fehlerhafte Login-Musik ersetzt
    [BEHOBEN] Tazersystem des SAPD/FBI überarbeitet
    -> Anzahl der möglichen Gegner wird nun anders berechnet, Tazern sollte also immer möglich sein sobald man sich in Überzahl befindet
    -> Zivilisten sind generell vom System immer auf sich allein gestellt
    -> Bei Fraktionsmitgliedern zählen alle anwesenden Fraktionsmitglieder in einem gewissen Umkreis
    [BEHOBEN] Hitman-Agentur Rang 0 benutzbar gemacht
    [BEHOBEN] Nach dem Revive in Innenräumen sollte man nun wieder in der richtigen Welt spawnen
    [BEHOBEN] Spieler-Totenköpfe spawnen nur noch in der Welt in der man gestorben ist
    [BEHOBEN] Undurchsichtige Staatskosten (bsp. Kosten zur Erstellung von Baustellen) reduziert/entfernt
    [BEHOBEN] Mögliche Fehler im Anti-Proxy-System behoben
    [BEHOBEN] Fahrzeuge werden nach einem Respawn automatisch ins richtige Interior gesetzt
    [BEHOBEN] Fehlerhafte "Löhne" der Rebellen bei Bombenanschlägen behoben
    [BEHOBEN] Kleinere Fehler bzgl. Duty-Modus der SAM AG behoben
    [BEHOBEN] Binco-Fehler im Tutorial behoben
    [BEHOBEN] LSD-Rausch Fehler nach dem Tutorial und nach Ende der Friedhofszeit entfernt
    [BEHOBEN] Zeit und Status unter /fpinfo korrigiert
    [BEHOBEN] Skinchange in den Paintballarenen gefixxt


    [ANGEPASST] Member-Minimum beim Bizwar entfernt
    -> Bizzes können nun immer nach 5 Tagen angegriffen werden, egal wie viele Mitglieder der gegnerischen Fraktion anwesend sind
    [ANGEPASST] Beamten-Minimum beim Bankraub entfernt
    -> Das Minimum von 5 aktiven Beamten ist in der Zeit zwischen 15 Uhr und 22 Uhr nicht erforderlich
    -> Sobald es nach 22 Uhr ist müssen 5 Beamte online sein, egal ob anwesend oder AFK
    [ANGEPASST] Bankraub-Wartezeit auf 2 Stunden reduziert
    -> Da dies eine Tätigkeit ist welche sowohl Zivilisten, Bad-Fraktionisten als auch Staatsbeamte beschäftigt wurde die Wartezeit zwischen 2 Raubversuchen reduziert
    [ANGEPASST] Munition der Rebellen verdoppelt
    [ANGEPASST] AK der Rebellen durch M4 ersetzt
    [ANGEPASST] Base der Rebellen ist nur noch für Fraktionsmitglieder zugänglich -> Flucht in diesen "nicht betretbaren Bereich" ist während Kampfsituationen verboten
    [ANGEPASST] Lager der Rebellen in ein normales Lager und ein C4-Lager außerhalb der Base geteilt
    [ANGEPASST] Das erfolgreiche Sprengen der Gant Bridge wird den Rebellen nun bezahlt
    [ANGEPASST] Das Anbringen der Brückenbomben ist nun ab Rang 2 möglich
    [ANGEPASST] Rüstung der Rebellen leicht erhöht
    [ANGEPASST] Die Türen der Los Santos Bank lassen sich nun bereits ab Rang 1 im SAPD öffnen
    [ANGEPASST] Fahrzeuge können vom Verwahrplatz nur noch freigekauft werden wenn man den jeweiligen Führerschein besitzt
    [ANGEPASST] Cuff-System der Staatsfraktionen überarbeitet
    -> Fesseln zu Fuß mithilfe von /cuff möglich, Spieler kann sich bewegen und erhält Handschellen an den Handgelenken
    -> (Erneutes) Fesseln eines Spielers in einem Fahrzeug mithilfe von /cuff freezed diesen Spieler, er kann sich nun nicht mehr bewegen
    [ANGEPASST] Sirenenobjekte einiger SAPD-Fahrzeuge angepasst
    [ANGEPASST] FBI-Rangsystem überarbeitet
    [ANGEPASST] Rework der Jobsysteme
    -> Ein Großteil der Jobsysteme wurde überarbeitet, der restliche Teil folgt in nachträglichen kleineren Patches
    -> Die überarbeiteten Jobs wurden um ein Skillsystem erweitert welches seine "Fähigkeiten" im jeweiligen Beruf beeinflusst
    -> Abhängig vom jeweiligen Beruf erhält man durch einen höheren Jobskill Vorteile
    -> Vorteile sind bsp.: Mehr Trinkgeld, höhere Löhne für angelieferte Produkte, zufälliges Erlangen von Belohnungen wie Pfandflaschen, Respektpunkten, Fischen usw...
    -> [STEINMETZ] Der Steinmetz wurde in den Beruf des Erzarbeiters integriert, der bisherige Steinmetz-Skill wurde übernommen und ist nun als Erzarbeiterskill unter /skillinfo zu finden
    -> [STEINMETZ] Der Steinmetz wurde in die Erzmine von Las Venturas verlegt und wird dort nun als erstes "Berufslevel" des Erzarbeietrs genutzt
    -> [ERZARBEITER] Die Routen des Erzarbeiters wurden auf 12 Checkpoints gekürzt und sind nun ohne größere Umstände, wie Despawnen des Fahrzeuges, Ein- und Aussteigen oder ähnliches, durchgehend befahrbar
    -> [ERZARBEITER] Vorraussetzung zur Arbeit als Erztransporteur ist der Erzarbeiterskill 3, Spieler mit bisherigem Steinmetzskill 3 können den Job also ohne Probleme ausführen
    -> [STEINMETZ & HOLZFÄLLER] Die Berufe Steinmetz und Holzfäller haben nun keine Wartezeit mehr zwischen den einzelnen Durchgängen, sobald man Steine/Holz abgibt kann man direkt weiterarbeiten
    -> [STEINMETZ & HOLZFÄLLER] Die Befehle /takewood und /takestone können nun auch durch Drücken der Taste "N" ersetzt werden
    -> [PIZZABOTE] Der Pizzabote wurde wieder aktiviert und befindet sich nun an der Well Stacked Pizza Filiale in Idlewood/East LS
    -> [EINBRECHER] Das Einbrecher-System wurde an das des Möbelpackers angepasst, ihr benötigt nun einen Privattruck vorm auszuraubenden Haus, mit diesem transportiert ihr anschließend das Diebesgut
    -> Wird das Fahrzeug zerstört oder der Täter getötet erhält der Hausbesitzer das Geld zurück
    [ANGEPASST] Der Job Einbrecher wurde zu "Dieb" umbenannt und bietet euch nun durch das integrierte Skill-System die Möglichkeit Fahrzeuge zu stehlen
    -> Das Stehlen eines Fahrzeuges ist ab Dieb-Skill 3 möglich
    -> Dazu stellt ihr euch neben das gewünschte Privatfahrzeug und nutzt "/rob vehicle"
    -> Jenachdem ob im Fahrzeug eine Alarmanlage verbaut ist bekommen Besitzer und Staat eine Meldung
    -> Nachdem ein Fahrzeug aufgebrochen wurde könnt ihr dieses an den LS Docks abgeben, dort wird es ausgeschlachtet und der Wert der Einzelteile wird euch gutgeschrieben
    -> Fahrzeuge welche ausgeschlachtet wurden spawnen "defekt" und müssen von einem Mechaniker repariert werden damit der Motor wieder eingeschaltet werden kann (/repair car)
    -> Am Ende des Diebstahls wird das Fahrzeug vom Dieb versteckt, an der Position an welcher der Täter es versteckt wird das Fahrzeug geparkt
    -> Sollte kein Peilsender installiert sein empfiehlt es sich einen Detektiv zu beauftragen
    [ANGEPASST] Der Beruf des Geldtransporteurs wurde umgebaut
    -> Man erhält nun eine Route von 5 zufällig abzufahrenden Automaten
    -> Für jeden Automat erhält man eine gewisse Summe an Lohn
    -> Während dieser Route kann der Transporter von Mitgliedern der Badfraktionen abgefangen werden
    -> Diese müssend as Fahrzeug stehlen und an einen vom Script zufällig ausgewählten Ort bringen
    -> Dort müssen sie Sprengstoff (vom Waffenschieber) am Fahrzeug anbringen und es verteidigen bis das C4 explodiert ist
    -> Sobald ein Bankwagen entführt wurde erhalten die Staatsfraktionen eine Meldung dass ein Geldtransporter die vorgegebene Route verlassen hat
    [ANGEPASST] Die LSD Container der Mafien lassen sich nun mithilfe des Editors setzen (siehe Möbelsystem)
    -> Achtet darauf dass die Container zu Fuß und mithilfe eines Burritos erreichbar sein müssen und nicht in irgendwelche Wände verbuggt werden dürfen
    [ANGEPASST] Kamerafahrten im Login angepasst
    [ANGEPASST] Parklinien am LSPD hinzugefügt
    [ANGEPASST] Die Eingaben der Zahlen beim PayDay wurd entfernt, stattdessen erhält nun jeder seinen Payday direkt sobald die 60min Spielzeit erreicht wurden
    [ANGEPASST] Beim Benutzen von LSD unter 25HP stirbt man nicht mehr, stattdessen erhält man eine Fehlermeldung dass man LSD nicht benutzen kann
    [ANGEPASST] Scarfo Base an die Los Santos Docks verschoben, LCN Base in den Süden von San Fierro verlegt, Ballas Base nach Willowfield verlegt
    [ANGEPASST] Gruppierungsparkplätze können nicht mehr gelöscht/versetzt werden solange ein Supporter diesen nicht gelöscht hat
    [ANGEPASST] Kosten einiger EP-Bonus Belohnungen gesenkt / Kaufbares Gehalt auf 7 Tage erhöht
    [ANGEPASST] Das HUD informiert bei Teilnahme an einem Race nun auch über den aktuellen Rekordhalter und dessen Rekordzeit
    [ANGEPASST] Eventfahrzeugsystem für SAM AG Leader freigeschaltet
    [ANGEPASST] DriveBy lässt sich nun durch erneutes Drücken der DriveBy-Taste beenden (Standard H)
    [ANGEPASST] Invitelevel der Fraktionen angepasst
    -> SAPD/FBI - Ab Level 3
    -> SARD/Regierung/SAM AG/OSM - Ab Level 2
    -> Gangs/Mafien - Ab Level 3



    [NEU] FBI Undercoversystem hinzugefügt
    -> Director sowie UC-Director des FBI können einen Spieler (egal in welcher Fraktion) zum Teil der Undercovereinheit ernennen
    -> Diese Spieler erhalten vom Director einen speziellen Codenamen zugeteilt unter welchem sie im Undercover-Funk (/ucc) erreichbar sind
    -> Lediglich die Directors haben Einsicht wer sich hinter welchen Codenamen versteckt
    -> UC-Agents ist es scripttechnisch nicht möglich gegen/für die eigene Fraktion zu handeln
    -> Peilsender etc. können nicht an eigenen Fraktionsmembern oder Fraktionsfahrzeugen angebracht werden
    -> UC-Agents haben keine Einsicht darauf wer aus der eigenen Fraktion einen Peilsender besitzt
    -> Wie das System funktioniert und was es für Möglichkeiten bietet wird euch die FBI-Leaderschaft, insofern sie dies möchte, mitteilen
    [NEU] FBI Peilsendersystem
    -> Das FBI hat nun die Möglichkeit Peilsender an Privat- und Fraktionsfahrzeugen anzubringen und diese mit einer Notiz zu bestücken
    -> Diese Peilsender können mithilfe eines Befehls geortet werden (siehe /help)
    [NEU] FBI Wanzensystem
    -> Das FBI hat nun die Möglichkeit Wanzen an freiwillige Spieler zu verteilen
    -> Das Anbringen einer Wanze muss vom jeweiligen Spieler bestätigt werden, anschließend können alle lokalen Chats in der Nähe des verwanzten Spielers abgehört werden

    -> F-Chats, GR-Chats usw. sind nicht betroffen, lediglich die RP-Chats
    [NEU] San Andreas State Prison hinzugefügt
    -> Am Platz der alten Area 69 wurde das neue Staatsgefängnis errichtet
    -> Das Staatsgefängnis ist generell für jeden Spieler ab 35 WPs
    -> Die Knastzeit unterscheidet sich nicht von der des normalen LSPD-Gefängnises
    -> Innerhalb des Staatsgefängnises habt ihr die Möglichkeit mithilfe einer speziellen knastinternen Währung beim örtlichen "Dealer" zu handeln
    -> Diese Währung erhaltet ihr durch Arbeit, das durchsuchen von Mülltonnen oder aber durch Wetten/Kämpfe mit anderen Insassen
    -> Das Gefängnis besitzt mehrere Fahrzeuge welche durch alle Staatsleader respawned werden können (/respawnprison)
    [NEU] Benutzertitelsystem hinzugefügt
    -> Ihr habt nun die Möglichkeit euch mithilfe verschiedener Tätigkeiten im Spiel bestimmte Benutzertitel freizuschalten
    -> Diese sind über /titles verwaltbar
    -> Der jeweils ausgewählte Titel wird über eurem Kopf angezeigt
    -> Einige Titel erhaltet ihr durch Berufe, andere durch Freizeitaktivitäten und wieder andere durch bestimmte Fraktionen
    -> Einige der Titel sind auch nur für eine bestimmte Zeit verfügbar, bsp. bis euch jemand im Ranking mit den meisten Paintballkills überholt
    [NEU] Rebellen Bombenraub hinzugefügt
    -> Die Rebellen können in der FBI Base Sprengsätze klauen um "kostengünstig" an Material für ihre Bomben zu kommen
    -> Sobald ein EInbruch ins Bombenlager erfolgt erhalten die Staatsfraktionen eine Meldung
    [NEU] Paintball-Arena um internes Levelsystem erweitert
    -> Das PB-Level wird euch später den Zugang zu exklusiveren Dingen ermöglichen
    -> Die PB Arena verfügt nun über eine Art Scoreboard welches regelmäßig die verfügbaren Rankings durchschaltet (bisher Kill- und Levelranking)
    [NEU] Spielmodus "Eroberung" für Gangs hinzugefügt
    -> Dieser Spielmodus stellt ein kleines Experiment dar
    -> In East LS existieren 4 "Stadtviertel" welche derzeit alle neben einer Gangbase liegen
    -> Jedes Stadtviertel wird am Anfang einer Gang zugeschrieben
    -> Andere Gangs haben die Möglichkeit dieses Stadtviertel anzugreifen und zu versuchen dort die Vorherrschaft zu erlangen
    -> Dies geschieht indem man Punkte durch Kills im Gebiet sammelt
    -> Die Gang welche nach 15 Minuten die meisten Punkte hat erhält/verteidigt das Stadtviertel
    -> Jedes Stadtviertel hat einen Angriffscooldown von 3 Stunden und bringt später bestimmte Belohnungen für den "Besitzer"
    -> Sollte das System auf Anklang stoßen werden alle Stadtviertel in East Los Santos für das System markiert (ausgenommen Deal/Gangwarzonen), dort können sich dann die Gangs miteinander messen und ihre "Homezone" erweitern, sollte es nicht auf Zuspruch stoßen wird es wieder entfernt